-
Prefaţa – Sabin Buraga
-
Romania în Flash – Andrei
Croitoru
O scurtă descriere a mediului Flash MX
şi a limbajului ActionScript, reprezentarea unui şablon
de prelucrare a fişierelor XML folosind această
tehnologie, cu exemplificare concretă prin prisma a două
module constituiente ale aplicaţiei "Romania în Flash",
vor reuşi să vă convingă de usurinţa
şi "libertatea de exprimare" în ceea ce priveşte
programarea şi design-ul Web, utilizând doar produsul
oferit de Macromedia – Flash MX.
-
De la Flash la PHP. Dezvoltarea unui forum
Web – Cosmin Vârlan
Mai mult ca sigur, ca exploratori ai
Internet-ului, aţi întâlnit şi discutat
în cadrul diverselor forumuri. Probabil este timpul să
învăţaţi cum se construieşte un forum,
să studiaţi pe ce tehnologii se bazează; poate doar
vă tentează să realizaţi o astfel de
aplicaţie în Flash. Capitolul va prezenta maniera de
inter-operabilitate dintre Flash şi serverul de aplicaţii
PHP, precum şi realizarea de pagini Web dinamice.
-
Portaluri educaţionale – Bogdan
Manolache
Capitolul de faţă începe cu o
prezentare generală a portalurilor, urmată de o
incursiune în lumea portalurilor educaţionale. Cea mai
importantă parte a capitolului este dedicată
prezentării modului de implementare în PHP a unei
biblioteci virtuale conţinând resurse multimedia.
Această bibliotecă on-line oferă o
interfaţă Web de tip portal în interacţiunea
cu vizitatorii.
-
Modelarea şi reprezentarea relaţiilor
dintre tabele – Sorin Bahmătă
Aplicaţia DataR reprezintă un sit
Web dezvoltat în limbajul PHP care oferă posibilitatea
de a modela şi reprezenta metadatele asociate structurii
bazelor de date relaţionale (mai exact, a bazelor de date
MySQL), aici incluzând şi detalii despre relaţiile
dintre tabele. Modelarea relaţiilor se realizează via
funcţiile PHP, iar reprezentarea acestora prin intermediul
limbajului Resource Description Framework (RDF).
-
Noua provocare în grafica 2D –
SVG – Cătălin Bulancea
Acest capitol descrie aplicaţia
RelVis, un sit Web care realizează vizualizarea unor
baze de date relaţionale (tabelele şi relaţiile
dintre ele, plus informaţii despre câmpuri şi
înregistrări) prin intermediul limbajului SVG
(Scalable Vector Graphics), standard al Consorţiului
Web şi alternativă de succes la formatul proprietar
Macromedia ShockWave Flash. Aplicaţia RelVis este
în directă legătură cu aplicaţia
DataR, prezentată în capitolul precedent.
RelVis preia documentele RelDF generate de aplicatia
anterioară şi le vizualizează pe Web ca figuri
SVG.
-
FindMyHome, o soluţie
e-business în domeniul imobiliar – Viorel
Atofani
Capitolul de faţă prezintă o
privire de ansamblu asupra unei idei de afaceri on-line,
prin detalierea unei soluţii practice de e-business,
reprezentată de un portal Web în domeniul imobiliar.
După o trecere în revistă a caracteristicilor
portalurilor de tip e-commerce, se detaliază modul de
proiectare şi implementare în PHP a aplicaţiei
FindMyHome, insistându-se asupra manierei de
administrare on-line a acesteia. Din punct de vedere al
implementării, capitolul oferă o modalitate de procesare
a fişierelor CSV (Comma Separated Values).
-
Managementul blog-urilor în
Perl – Sabin Buraga
Acest capitol descrie fenomenul Weblogging
şi maniera de implementare şi de exploatare a unui sistem
rapid şi flexibil de Weblog-uri. Aplicaţia –
rulând ca o suită de programe CGI – este
scrisă în limbajul Perl.
Funcţionalităţile de bază sunt implementate
graţie expresiilor regulate şi a modulului CGI.
-
Hattrick – simularea meciurilor de
fotbal pe Web – Daniel Puiu, Marian Bostan
În cadrul acestui capitol este
prezentată o modalitate de simulare a unui meci de fotbal
dintre două echipe virtuale. Pe lângă descrierea
detaliată a algoritmilor utilizaţi, se insistă
şi asupra tehnologiilor folosite, expunându-se
inter-operabilitatea limbajului C# cu Microsoft SQL Server şi
XML. Simularea meciului este integrată apoi într-un
manager de fotbal disponibil pe Web, oferindu-se şi un client
desktop bazat pe servicii Web.
-
De la desktop la dispozitive
wireless – Adrian Lazariuc
Prezentul capitol expune modul de creare a unor
aplicaţii pentru dispozitivele mobile, astfel
încât acestea să comunice cu platforma
desktop cât mai eficient. Pentru început, se
prezintă principalele caracteristici ale platformei Palm OS,
urmând apoi o incursiune în expunerea paşilor de
realizare – folosind ASP.NET şi limbajul C – a
unei aplicaţii, exemplificându-se întregul proces
de dezvoltare de software dedicat dispozitivelor handheld.
La final, se ilustrează posibilitatea utilizării practice
a unui emulator Palm OS pentru testarea aplicaţiei
implementate.
-
Anexa 1: ShockWave Flash (.SWF) versus Scalable
Vector Graphics (.SVG) – Cătălin Bulancea,
Andrei Croitoru
-
Anexa 2: PHP versus ASP.NET – Bogdan
Manolache, Sabin Buraga
-
Bibliografie generală