Situri Web la cheie
Soluţii profesionale de implementare


  • Prefaţa – Sabin Buraga

  • Romania în Flash – Andrei Croitoru

    O scurtă descriere a mediului Flash MX şi a limbajului ActionScript, reprezentarea unui şablon de prelucrare a fişierelor XML folosind această tehnologie, cu exemplificare concretă prin prisma a două module constituiente ale aplicaţiei "Romania în Flash", vor reuşi să vă convingă de usurinţa şi "libertatea de exprimare" în ceea ce priveşte programarea şi design-ul Web, utilizând doar produsul oferit de Macromedia – Flash MX.

  • De la Flash la PHP. Dezvoltarea unui forum Web – Cosmin Vârlan

    Mai mult ca sigur, ca exploratori ai Internet-ului, aţi întâlnit şi discutat în cadrul diverselor forumuri. Probabil este timpul să învăţaţi cum se construieşte un forum, să studiaţi pe ce tehnologii se bazează; poate doar vă tentează să realizaţi o astfel de aplicaţie în Flash. Capitolul va prezenta maniera de inter-operabilitate dintre Flash şi serverul de aplicaţii PHP, precum şi realizarea de pagini Web dinamice.

  • Portaluri educaţionale – Bogdan Manolache

    Capitolul de faţă începe cu o prezentare generală a portalurilor, urmată de o incursiune în lumea portalurilor educaţionale. Cea mai importantă parte a capitolului este dedicată prezentării modului de implementare în PHP a unei biblioteci virtuale conţinând resurse multimedia. Această bibliotecă on-line oferă o interfaţă Web de tip portal în interacţiunea cu vizitatorii.

  • Modelarea şi reprezentarea relaţiilor dintre tabele – Sorin Bahmătă

    Aplicaţia DataR reprezintă un sit Web dezvoltat în limbajul PHP care oferă posibilitatea de a modela şi reprezenta metadatele asociate structurii bazelor de date relaţionale (mai exact, a bazelor de date MySQL), aici incluzând şi detalii despre relaţiile dintre tabele. Modelarea relaţiilor se realizează via funcţiile PHP, iar reprezentarea acestora prin intermediul limbajului Resource Description Framework (RDF).

  • Noua provocare în grafica 2D – SVG – Cătălin Bulancea

    Acest capitol descrie aplicaţia RelVis, un sit Web care realizează vizualizarea unor baze de date relaţionale (tabelele şi relaţiile dintre ele, plus informaţii despre câmpuri şi înregistrări) prin intermediul limbajului SVG (Scalable Vector Graphics), standard al Consorţiului Web şi alternativă de succes la formatul proprietar Macromedia ShockWave Flash. Aplicaţia RelVis este în directă legătură cu aplicaţia DataR, prezentată în capitolul precedent. RelVis preia documentele RelDF generate de aplicatia anterioară şi le vizualizează pe Web ca figuri SVG.

  • FindMyHome, o soluţie e-business în domeniul imobiliar – Viorel Atofani

    Capitolul de faţă prezintă o privire de ansamblu asupra unei idei de afaceri on-line, prin detalierea unei soluţii practice de e-business, reprezentată de un portal Web în domeniul imobiliar. După o trecere în revistă a caracteristicilor portalurilor de tip e-commerce, se detaliază modul de proiectare şi implementare în PHP a aplicaţiei FindMyHome, insistându-se asupra manierei de administrare on-line a acesteia. Din punct de vedere al implementării, capitolul oferă o modalitate de procesare a fişierelor CSV (Comma Separated Values).

  • Managementul blog-urilor în Perl – Sabin Buraga

    Acest capitol descrie fenomenul Weblogging şi maniera de implementare şi de exploatare a unui sistem rapid şi flexibil de Weblog-uri. Aplicaţia – rulând ca o suită de programe CGI – este scrisă în limbajul Perl. Funcţionalităţile de bază sunt implementate graţie expresiilor regulate şi a modulului CGI.

  • Hattrick – simularea meciurilor de fotbal pe Web – Daniel Puiu, Marian Bostan

    În cadrul acestui capitol este prezentată o modalitate de simulare a unui meci de fotbal dintre două echipe virtuale. Pe lângă descrierea detaliată a algoritmilor utilizaţi, se insistă şi asupra tehnologiilor folosite, expunându-se inter-operabilitatea limbajului C# cu Microsoft SQL Server şi XML. Simularea meciului este integrată apoi într-un manager de fotbal disponibil pe Web, oferindu-se şi un client desktop bazat pe servicii Web.

  • De la desktop la dispozitive wireless – Adrian Lazariuc

    Prezentul capitol expune modul de creare a unor aplicaţii pentru dispozitivele mobile, astfel încât acestea să comunice cu platforma desktop cât mai eficient. Pentru început, se prezintă principalele caracteristici ale platformei Palm OS, urmând apoi o incursiune în expunerea paşilor de realizare – folosind ASP.NET şi limbajul C – a unei aplicaţii, exemplificându-se întregul proces de dezvoltare de software dedicat dispozitivelor handheld. La final, se ilustrează posibilitatea utilizării practice a unui emulator Palm OS pentru testarea aplicaţiei implementate.

  • Anexa 1: ShockWave Flash (.SWF) versus Scalable Vector Graphics (.SVG) – Cătălin Bulancea, Andrei Croitoru

  • Anexa 2: PHP versus ASP.NET – Bogdan Manolache, Sabin Buraga

  • Bibliografie generală


Ultima actualizare: 24 noiembrie 2008 · Înapoi · Sus