Lista proiectelor propuse este cea de mai jos:
ArtifactyA
Sa se dezvolte o aplicatie Web ce realizeaza managementul informatiilor privitoare la colectii de artefacte, structurate pe tipuri, roluri, conform localizarii geografice etc. Pentru fiecare artefact, pot fi atasate diverse meta-date -- e.g., autor (daca exista), copyright, valoare, termeni-cheie etc., folosindu-se, de exemplu, formatul DCMI. Se doreste crearea unui model care sa permita clasificarea si exprimarea diverselor relatii ce pot fi stabilite intre anumite artefacte (e.g., o colectie a obiectelor de cult din India are drept cumparatori membri ai clasei "samurai" apartinind totodata si clasei "magnati industriali"). De asemenea, se vor oferi situatii referitoare la resursele stocate -- de pilda, toate artefactele de tip masca mortuara descoperite in acest secol in Polinezia ori artefactele existente in muzeele publice ale tarii de provenienta, dar care nu au fost inca datate/cercetate. In cadrul modelului, se va utiliza SKOS (Simple Knowledge Organizational System). Figurarea localizarii geografice a fiecarui artefact va recurge la utilizarea serviciilor de cartografiere precum Google Maps.Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.dublincore.org/
http://www.w3.org/TR/skos-primer
http://www.programmableweb.com/apis/directory/1?apicat=MappingSus
EnterpriXA
Sa se realizeze o aplicatie Web pentru managementul datelor privitoare la activitatile comerciale ale unei companii multi-nationale care vinde diverse produse in diferite locatii. Datele referitoare la produse pot fi stocate in locatii diverse (pe servere multiple), anumiti angajati (cu drept de vizualizare si/sau editare) putind consulta situatia la zi a vinzarilor si stocurilor in mai multe formate (textuale, grafice etc.), gratie documentelor XSL puse la dispozitie. Agentii de vinzari de pe teren vor putea raporta on-line (eventual, pe baza unui dispozitiv mobil) situatia unui punct de desfacere -- de exemplu, terminarea unui sortiment sau existenta unor produse depreciate. Informatiile publice referitoare la diverse noutati (e.g., disponibilitatea unui produs) vor putea fi disponibile si via un flux RSS/Atom.Studenti: 3
Sus
F11 Competition :: Screens in a CloudA
[proiect propus in cadrul F11 Competition]Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.fiicompetition.ro/f11/category/tehnologii-web/probleme-web/#4Sus
F11 Competition :: iBuildA
[proiect propus in cadrul F11 Competition]Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.fiicompetition.ro/f11/category/tehnologii-web/probleme-web/#1Sus
F11 Competition :: iStatA
[proiect propus in cadrul F11 Competition]Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.fiicompetition.ro/f11/category/tehnologii-web/probleme-web/#5Sus
MoveITA
Sa se creeze o aplicatie Web de tip retea sociala oferit suport pentru realizarea unor servicii de finantare de proiecte IT pentru Romania. Vor exista 2 categorii principale de utilizatori: 'movers' (initiatori de start-up-uri) si 'shakers' (finantatori de start-up-uri). Procesul de finantare va urma urmatorul tipar: un 'mover', care trebuie sa aiba deja o companie infiintata, va solicita o finantare (de exemplu, 1000 EURO pentru un proiect) si va ceda un procent (e.g., 20%) din beneficii. Utilizatorii de tip 'shaker' vor putea redirectiona o parte din bani intr-un cont bancar oferit de aplicatie. Dupa ce suma a fost stransa in totalitate, cele doua categorii de utilizatori vor planifica o intalnire pentru a semna contractul de finantare. Aplicatia Web trebuie sa puna la dispozitie o interfata orientata pe categorii de proiecte, promovand de asemenea si cele mai interesante proiecte (eventual, dupa buzz-ul creat si conform sustinerii la nivel online). De asemenea, va oferi asistenta pentru intreg procesul de finantare conform scenariului descris.Studenti: 2
Sus
SoNeXA
Se propune dezvoltarea unei aplicatii Web de tip social-networking care permite "culegerea" de profile de utilizatori de pe diverse alte situri (precum LinkedIn, Facebook, Last.fm etc.) in vederea realizarii si exploatarii grafului retelei sociale corespunzatoare unui anumit utilizator. Stocarea datelor se va face folosindu-se un sistem de management al bazelor de date native XML. Se va lua in considerare ca implementarea sa se concretizeze intr-o extensie de navigator Web care sa ofere facilitati de sugerare a completarii retelei sociale la care participa utilizatorul in functie de datele culese -- de exemplu, "Persoana P a fost gasita ca fiind prietena ta pe situl Twitter, dar are profil si pe Last.fm, unde si tu ai cont. O adaugam in grupul tau de cunostinte de la Last.fm sau de la Facebook?". Se vor oferi si facilitati de cautare avansata a utilizatorilor pe baza unor criterii multiple (e.g., nume, varsta, localizare geografica, hobby-uri etc.). Autentificarea si autorizarea utilizatorilor va recurge la servicii publice precum OpenID si/sau OAuth.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://openid.net/
http://oauth.net/
http://www.programmableweb.com/apitag/authenticationSus
TicTacToughA
Sa se implementeze un instrument Web de testare online. Autorul unui test va putea stabili tipurile de intrebari, precum si timpul alocat. Utilizatorilor conectati le va aparea cate o singura intrebare odata, inserata direct in pagina curenta, inclusiv contorul de timp alocat pentru raspuns. Se vor oferi facilitatile clasice precum generarea aleatoare de intrebari, clasificarea testelor pe baza de domenii de interes (e.g., programare imperativa, baze de date, interactiune Web), selectie in functie de raspunsurile precedente (de exemplu, daca utilizatorul a raspuns gresit la 3 intrebari de dificultate medie, atunci aplicatia va furniza intrebari mai simple). Atentie sporita la securitate si la modul cum se salveaza rezultatele intermediare. Maniera de stocare a intrebarilor si rezultatelor se va baza pe baze de date native XML si/sau NoSQL. Clasamentele cu raspunsuri vor putea fi oferite ca fluxuri de stiri Atom.Studenti: 2
Sus
WISA
Sa se implementeze o aplicatie Web organizata sub forma unei retele sociale (eventual integrata cu Facebook) pentru orasul Iasi. Scopul acestei aplicatii este cel de a populariza anumite locatii de agrement (terenuri publice de sport, zone verzi etc.) pentru a oferi suport de organizare ad-hoc a unor iesiri publice (e.g., greenmeet-uri) sau a unor evenimente (de exemplu, concert de muzica rock, concurs de mimat). Utilizatorii vor avea posibilitatea sa se inscrie la un anumit eveniment, in mod implicit pe baza regulii primul venit, primul inscris. Localizarea geografica, partajarea unor continuturi (e.g., fotografii, filme), promovarea unui eveniment, votarea unui locatii de interes etc. se vor realiza pe baza unor servicii Web publice.Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.programmableweb.com/apis/directorySus
WeManageA
Sa se dezvolte o aplicatie Web colaborativa pentru managementul online al proiectelor software. Facilitatile importante sunt: gestiunea sarcinilor de lucru (stare, prioritizare, separarea vizuala a sarcinilor incepute de cele in asteptare, detalii privind fiecare sarcina precum tip, persoana desemnata, descriere, comentarii, efectuarea de drag and drop etc.), posibilitatea de a atasa resurse (fisiere) unei sarcini de lucru, accesul in timp real la modificarile survenite. Utilizatorii se vor putea conecta via servicii de autentificare online (e.g., pe baza contului Google sau Twitter). Se va adopta o arhitectura REST.Studenti: 2
Sus
CVnatorB
Se doreste realizarea unei aplicatii Web ce permite utilizatorilor autentificati sa-si genereze propriul CV (in format HTML sau ca document RTF si PDF) pe baza unor campuri de date deja furnizate catre utilizator (se incurajeaza si optiunea de a adauga campuri noi pentru CV). Utilizatorul poate salva proprietatile CV-ului pentru eventuale modificari, folosind profile de CV-uri (de exemplu, CV-ul utilizat pentru a obtine un loc de munca poate diferi de cel referitor la solicitarea calitatii de membru intr-o asociatie non-profit). Modelul de stocare a datelor se va baza pe XML. Exportul CV-ului va urma standardul EuroPass.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://j.mp/eykV4nSus
JuicyB
Sa se dezvolte o aplicatie Web care gestioneaza clientii (alte firme) unei companii de distributie de sucuri. Clientii vor putea comanda produse direct de pe sit. Produsele vor fi organizate in diverse categorii (lista tuturor produselor, produse noi, campanii promotionale) sortate dupa criterii dependente de comenzile anterioare (de exemplu, daca Tuxy in trecut a comandat un sortiment promotional de suc neacidulat cu gust de varza, atunci i se vor oferi preferential astfel de tipuri de suc). Clientii vor putea achita facturile direct de pe sit (se va oferi posibilitatea de efectuare a platilor fictive). Clientii nu vor mai putea comanda direct de pe sit, ci numai prin intermediul unui agent comercial (simulat via un serviciu Web), daca vanzarile facute catre ei nu sunt convertite in cash de catre distribuitor intr-un anumit timp (un prag de Z zile). Rata de conversie in cash se va calcula conform 'Days sales outstanding'. Agentilor li se va oferi posibilitatea de localizare geografica a clientilor prin intermediul unor servicii Web, precum si accesul la diferite rapoarte generate de aplicatie (in formatele XHTML si CSV) pentru fiecare client in parte.Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://en.wikipedia.org/wiki/Days_sales_outstanding
http://www.programmableweb.com/apis/directory/1?apicat=MappingSus
MeetieB
Sa se realizeze un planificator de intalniri (meeting scheduler) care permite utilizatorilor sa se poata autentifica prin Facebook Connect/Twitter OAuth/Google Sign-in pentru a putea propune intalniri, precum si pentru a raspunde la intalnirile propuse -- e.g., selectia zilelor/intervalelor orare libere pentru fiecare dintre ei. Instiintarea despre rezultatul intalnirii (daca se gaseste un interval validat de toti cei invitati) va trebui facuta prin intermediul retelei sociale prin care respectivii au selectat perioadele care le prefera (de exemplu, daca Tuxy s-a autentificat cu Twitter pentru a raspunde la invitatie, atunci el va primi un mesaj pe Twitter).Studenti: 2
Sus
MultiSearchB
Sa se dezvolte o aplicatie Web care realizeaza un mash-up dintre rezultatele oferite de motoarele de cautare (Bing, DuckDuckGo, Google, Yahoo! etc.) si de retele sociale (Facebook, Twitter) referitoare la o anumita entitate: persoana, locatie geografica, eveniment. Rezultatele obtinute vor fi grupate pe categorii ce pot fi create dinamic de catre utilizator. De asemenea, se va permite cautarea pe baza unor cuvinte-cheie. Continutul va fi reimprospatat automat la fiecare N unitati de timp (de exemplu, zilnic). Autentificarea utilizatorilor se va realiza pe baza contului oferit de o retea sociala.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://www.programmableweb.com/apitag/searchSus
SheeXB
Folosind un model XML pentru stocarea informatiilor, sa se implementeze o aplicatii de calcul tabelar pe Web. Fiecare celula a unui spreadsheet poate contine date de tip text, valori numerice, imagini, URI-uri si formule de calcul (precizate in JavaScript). Informatiile dintr-o foaie de calcul vor putea fi "importate/exportate" in formatul Atom, CSV (Comma Separated Values) si JSON. De asemenea, se vor asigura inter-operabilitatea cu Google Docs pe baza API-ului public si generarea de documente PDF. Graficele (chart-uri) vor fi realizate recurgand la API-uri.Studenti: 3
Sus
ULikeItB
Sa se dezvolte o aplicatie care permite utilizatorului sa se autentifice folosind contul de Facebook. Dupa autentificare, el va putea avea acces la continutul (e.g., resurse de interes) care a fost semnalat ca 'liked' de catre prietenii lui de pe Facebook, conform numarului de like-uri. Fiecare dintre resurse va putea fi agreata sau respinsa folosind aplicatia. Procesul de votare agreat/respins va fi implementat de aplicatia Web (nu se va folosi butonul Like oferit de Facebook). Se vor colecta statistici privind fiecare utilizator si actiunile sale de votare a continuturilor. Astfel, pe baza lor sistemul va putea recomanda continuturi in functie de voturile cumulate.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://developers.facebook.com/docs/opengraph/Sus
WebCafeB
Sa se implementeze o aplicatie Web care simuleaza o cafenea pentru studenti. Interactiunea cu "clientii" se va realiza din pagini Web publice gazduite pe serverul fenrir, pe baza cimpului Referer din antetul unui mesaj HTTP. Aplicatia trebuie sa puna la dispozitia "clientilor" o serie de metode precum /intra, /meniu, /vreau/cafea, /nota, /pleaca etc. (dati frau liber imaginatiei). Desi identificarea clientului se va face pe baza contului din URL-ul oferit de Referer, trebuie mentinut un nivel minimal contabil si informativ: ce produse avem in stoc si la ce pret, cine si ce a comandat, de ce valoare, la ce ore, cine mai era atunci in cafenea etc. "Filmul" ocuparii cafenelei va putea fi expus, in mod dinamic, ca document XHTML si flux de stiri Atom. De asemenea, "barman"-ul trebuie sa raspunda clientilor "politicos HTTP". De exemplu: daca se acceseaza /vreau/pepsi si nu exista decat cola in stoc, se va raspunde cu 301 catre /vreau/cola, daca se acceseaza /vreau/alcool se va raspunde cu 403 etc.Studenti: 2
Sus
WessyB
Sa se dezvolte o aplicatie Web care permite utilizatorilor ghicirea numelor unor personalitati celebre cu ajutorul imaginilor (preluate local sau folosind un serviciu online precum Flickr), fie prin tastarea directa a numelor (gen Spanzuratoarea), fie prin apelarea la metode ajutatoare (variante de alegeri sau cu ajutorul unui prieten via Twitter sau Facebook). Utilizatori inregistrati vor beneficia de un istoric al punctajelor pe baza sesiunilor de joc. Clasamentele vor putea fi facute publice atat ca document XHTML, cat si ca flux de stiri Atom.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://www.programmableweb.com/apis/directory/1?apicat=PhotosSus
WobbyB
Se doreste realizarea unei aplicatii Web cu caracter social menita sa permita utilizatorilor schimbul si recomandarea de pasiuni (e.g., carti rare, filme de groaza, muzica sintetica, timbre etc.). Fiecare pasiune va avea, dupa caz, o descriere corespunzatoare disponibila in formate multiple (text structurat, imagini, video). Recomandarile efectuate de utilizatori vor fi raspindite via retele sociale (Facebook si Twitter), in afara comunitatii deja create. Utilizatorii vor avea profile unice care vor fi personalizate pe baza recomandarilor, iar grupurile de utilizator vor putea fi create automat conform pasiunilor comune. Graful de relatii astfel stabilite va fi expus via documente FOAF.Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.programmableweb.com/apis/directory/1?apicat=Recommendations
http://www.foaf-project.org/Sus
XteMpLateB
Sa se implementeze un instrument vizual disponibil pe Web pentru generarea automata de formulare si sabloane de afisare (cu validarea datelor introduse de utilizator via o schema de validare), pornind de la un document XML dat. Sabloanele de afisare vor utiliza transformari XSL, oferindu-se macar posibilitatea generarii de cod XHTML si PDF. O sursa de inspiratie o poate constitui aplicatia InfoPath din suita Microsoft Office.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://office.microsoft.com/en-us/infopath/default.aspxSus
dulAPPB
Sa se implementeze o aplicatie Web care simuleaza un dulap. Fiecare utilizator autentificat isi poate configura dulapul propriu (sertare, compartimente) si bineinteles pune/scoate diferite obiecte in/din el. Obiectele vor avea o serie de proprietati (de exemplu, pentru o fusta, culoare: verde, material: catifea) care pot fi criterii de cautare. O serie de proprietati pot fi stabilite in mod dinamic de utilizator pentru anumite articole specifice (e.g., ceas cu 8 rubine, putin crapat, donat de bunica). Aplicatia trebuie sa ofere un API in stilul REST pentru o serie de actiuni uzuale: vezi sertar, pune obiect, scoate obiect, cauta dupa proprietate (de exemplu, toate obiectele donate si de culoare verde), muta intre sertare etc. Istoricul starilor dulapurilor va putea fi oferit ca flux de stiri Atom.Studenti: 2
Resurse suplimentare: https://www.ibm.com/developerworks/webservices/library/ws-restful/
http://atomenabled.org/Sus
graWerB
Sa se implementeze un editor Web vizual de grafuri. Se va oferi posibilitatea se salvare a datelor, cu suport pentru grafuri care au asociate functii de cost/pondere sau/si capacitate. Se va identifica si tipul grafului: bipartit, arbore (binar), ciclic/aciclic, conex. Pentru reprezentarea grafica a grafurilor se va utiliza limbajul SVG. Grafurile rezultate vor putea fi facute disponibile si ca documente PDF. De asemenea, instrumentul va trebui sa ofere suport pentru rularea algoritmilor clasici -- de exemplu, DFS, BFS, determinarea arborelui de cost minim, afisarea componentelor (tari)conexe etc. Recurgerea la Ajax va constitui un bonus.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://www.w3.org/TR/SVG/Sus
leAPPshaB
Sa se dezvolte o aplicatie Web care sa permita crearea de conturi de utilizator doar pe baza unei adrese de e-mail @info.uaic.ro pentru a facilita circularea unei intrebari (sau birfe) printre colegi. Un utilizator inregistrat poate adauga o intrebare si maxim N nume de conturi de colegi. Acestia vor primi un mesaj via posta electronica cu un URL generat (cu un token unic) unde pot raspunde la intrebare si adauga la randul lor pana la alte N conturi care vor primi mesaj de notificare. Atentie: un coleg poate raspunde o singura data la o intrebare. Aplicatia va afisa cit mai atractiv "arborele lepsii" pentru o intrebare data si va genera statistici privind cea mai populara intrebare, cel mai popular coleg etc. Aceste informatii vor putea fi facute public via fluxuri de stiri Atom.Studenti: 1
Resurse suplimentare: http://atomenabled.org/Sus
speculAPPB
Sa se implementeze un joc Web care simuleaza operatiuni de specula valutara. Administratorul va putea stabili valutele (EUR, USD, GBP etc.), marjele de randomizare a cursului (de exemplu, pentru EUR intre 4.10 si 4.50 RON), durata de valabilitate a cursului in secunde, suma de inceput in RON (e.g., 1000 RON), pragul de castig (e.g., peste 2000 RON) si pragul de pierdere (de pilda, sub 100 RON). Jucatorul va avea la dispozitie doua seturi de comenzi: afla curs pentru valuta V (daca precedentul curs generat e mai vechi decat durata de valabilitate setata va fi generat un nou curs, altfel va fi luat in considerare cel vechi) si schimba X unitati din valuta V in W (dupa fiecare operatiune de schimb valutar se calculeaza valoarea totala a portofoliului in RON; daca aceasta valoare e mai mica decat pragul de pierdere, jucatorul a pierdut jocul, daca e mai mare decat cel de castig, atunci a castigat jocul, altfel poate continua cu alte operatiuni). Se va oferi o interfata cit mai atractiva. Clasamentul celor mai "bogati" jucatori va fi generat dinamic si ca flux de stiri Atom. Implementarea jocului ca aplicatie Facebook conduce la acordarea unui bonus.Studenti: 2
Sus
BiXC
Sa se realizeze o aplicatie Web pentru managementul si interschimbul de referinte bibliografice stocate in formate precum BibTeX, BiblioML sau XHTML. Referintele bibliografice vor putea fi colectate direct de pe Web (via situri precum CiteULike, Google Scholar etc.). Pe baza foilor de stiluri XSLT procesate la nivel de server, se va oferi posibilitatea de cautare a referintelor bibliografice pe baza unor criterii complexe (e.g., toate articolele de maxim 6 pagini publicate dupa 2008 de cercetatorii de la Facultatea de Informatica in domeniile 'Web' sau 'securitate'). Se va facilita si generarea unor documente PDF privind listele de referinte sau o anumita referinta, conform diverselor standarde de reprezentare a bibliografiei (de exemplu, APA, Chicago, ISO 690 etc.). Anumite referinte vor putea fi transferate de catre utilizator prin upload spre aplicatie.Studenti: 2
Sus
Billie WebC
Sa se realizeze o aplicatie Web care ofera freelancer-ilor o posibilitate de a factura clientii. Criteriile se vor fi considerate sunt: timpul de lucru (plata cu ora conform unui tarif standard si numarul de ore per activitate -- activitate ce va aparea si pe factura), volumul de lucru (plata per proiect -- se va introduce pretul pe proiect, proiect ce va aparea si pe factura). Aplicatia va genera facturi in format XHTML si PDF pentru fiecare proiect/client. De asemenea, se vor oferi statistici referitoare la castigurile pe zi/luna/an. Utilizatorii vor putea sa accesa istoricul facturilor si sumele platite si pe baza unui feed Atom.Studenti: 2
Sus
CSS'orC
Sa se conceapa o aplicatie Web capabila sa creeze, sa editeze si sa valideze foi de stiluri CSS (nivelurile 1, 2 si 3), ale mai multor utilizatori. Pentru fiecare utilizator autentificat, se va oferi posibilitatea continuarii editarii intr-o alta sesiune de lucru viitoare si salvarii pe masina locala a documentului CSS generat.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://www.w3.org/StyleSus
CSnewsC
Realizati o aplicatie Web care descopera siturile facultatilor de informatica din Europa la care sunt oferit programe de burse pentru studii de masterat/doctorat. Se va oferi posibilitatea listarii dupa diverse criterii (e.g., localizare, tematica, facilitati etc.) a informatiilor referitoare la aceste institutii. Noutatile aparute vor putea fi expuse via un flux de stiri Atom.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://atomenabled.org/Sus
Cal-o-webC
Sa se dezvolte o aplicatie Web care sa permita utilizatorilor autentificati sa-si monitorizeze caloriile consumate pe parcursul unei unitati de timp (zi, saptamina, luna, an) in functie de ce au consumat in acea unitate de timp. De asemenea, se vor putea propune schimbari in dieta fiecarui utilizator pe baza preferintelor personale (e.g., daca pentru Tuxy se constata ca numarul de calorii lunare a scazut, atunci i se poate propune ca duminica sa consume 3 linguri de dulceata). Aplicatia va oferi statistici pe baza caloriilor acumulate si (evolutiei) greutatii -- introduse manual de utilizator.Studenti: 2
Sus
DominoXC
Sa se realizeze o aplicatie Web care sa permita jucarea de domino. La cerere, se va putea simula desfasurarea unui joc de domino (i.e., replay-ul unei partide) intre perechi de utilizatori, calculindu-se scorul obtinut de fiecare la fiecare etapa a jocului. Redarea partidelor in format SVG (Scalable Vector Graphics) va conduce la acordarea unui bonus.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://www.w3.org/TR/SVG/Sus
ToyJoyC
Sa se implementeze un magazin online pentru achizitionarea de jucarii. Utilizatorul poate adauga in cos produse si poate participa la licitatii pentru jucarii unice/valoroase (eventual, pentru sustinerea unor cauze non-profit). Se pot crea profile diferite (companie, gradinita, mama sau utilizator obisnuit etc). Se incurajeaza utilizarea sistemelor de comentarii/rating/newsletter. Noutatile privind jucariile vor fi oferite si ca flux de stiri Atom.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://atomenabled.org/Sus
WeatherWebC
Sa se implementeze o aplicatie Web ce permite utilizatorilor vizualizarea prognozelor meteo pentru ziua curenta, urmatoarele 3 zile si pentru toata saptamana pentru 5 orase din Romania (inclusiv informatii cartografice pe baza Google Maps sau un serviciu similar). Aplicatia va avea si rolul de "consultant" in domeniu: va oferi sugestii si atentionari precum "e bine sa porti umbrela cu tine" sau "Astazi nu iesi afara, s-a anuntat furtuna!". De asemenea, va genera un raport cu prognoza dorita intr-un format portabil (RTF si PDF). Alte expuneri vizuale (grafice si/sau statistici generate) vor fi oferite recurgand la SVG.Studenti: 3
Resurse suplimentare: http://www.programmableweb.com/apitag/weather
http://www.programmableweb.com/apis/directory/1?apicat=Mapping
http://www.w3.org/TR/SVG/Sus
atomEdC
Sa se realizeze un editor Web de documente Atom. Editorul va putea fi folosit si ca validator de fisiere Atom. Interactiunea cu utilizatorul va fi cit mai intuitiva.Studenti: 2
Resurse suplimentare: http://atomenabled.org/Sus
Un total de 33 de proiecte propuse (10 A, 14 B, 9 C).
Ultima actualizare: 28 martie 2011
Ultima actualizare: 28 martie 2011
De consultat maniera de evaluare a proiectelor.
